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攻寵技能有以下幾種:反擊,吸血,連擊,必殺,敏捷,強力,偷襲,突進
下面是技能分析(括弧內為高級技能)
反擊:
受擊時有20%(30%)的概率對附近的敵人造成40%(50%)攻擊力的傷害。
這是個被嚴重低估的技能。
可能也有玩家玩過dota,這個技能就相當于dota中斧王的反擊風暴。這是個不僅可以被物理攻擊觸發,還能被法術觸發的反擊風暴,同時還是一個吃暴擊,吃吸血,吃連擊的反擊風暴
這個技能的意義在于:1vN的時候體現出極強大的輸出提升能力。當面對3個人的時候,該技能輸出提升約為25%(45%),超過其他所有攻擊性技能。面對的對手越多,效果越好,無雙小怪的第一選擇。
該技能還有一個優勢,就是無關寶寶的弱智AI,只要有人打他,就能造成反擊傷害,PvP時同樣有效(對近戰門派),而且由于PvP人物角色的超高攻速,該技能的評分還能獲得進一步的提升。
該技能最大的劣勢是:對boss戰中,由于boss極低的攻擊速度,幾乎無用。
評分:
PvE低難度割草:★
PvE高難度開荒:★★★☆
幻獸爭霸:★★★★☆
降妖伏魔:☆
英雄大會:★★★
華山論劍:★★★
注解:割草時講究最快擊殺boss,反擊幾乎無用,開荒高難度副本的時候可以幫助減輕很多小怪壓力,高層幻境就對小怪擊殺速度有不小的要求?;毛F爭霸即便是改版后,也特別講究1vN的戰斗,所以效果極佳,降妖伏魔要盡可能的躲開boss技能,自然是完全無用。英雄大會與華山論劍表現都比較中庸。
吸血:
吸取造成所有物理傷害的6.6%(13.2%)。
簡單易懂的技能。攻寵最靠譜的生存向技能,按傷害的百分比吸血使得它無論前中后期都有很出色的表現??梢院脱b備上的吸血效果疊加。
一個沒有續航的寶寶的生存能力是非常差的,而吸血比起再生要強上數倍,并會隨著寶寶的輸出的提升而穩步提升。這想必是策劃為了彌補攻寵近戰易受傷害的特點而給攻寵準備的一個福利技能。因此該技能是攻寵必帶技能,優先級高于其他一切技能。
評分:
PvE低難度割草:★★☆
PvE高難度開荒:★★★★★
幻獸爭霸:★★★★★
降妖伏魔:★★☆
英雄大會:★★★★★
華山論劍:★★★★
注解:飛賊抓鬼等割草活動中一切生存技能都算得上是無用技能。但是對于副本等長時間的割草戰斗來說,吸血是可以極大的提升寶寶的生存率的。高難度開荒時有一個堅挺的前排有多重要想必每個玩家都有體會,尤其是單人副本這種缺乏對寶寶進行治療手段的環境中,吸血尤為可貴?;毛F爭霸是一個特別看重續航的玩法,吸血自然絕對必要的選擇。降妖伏魔寶寶的生存主要依靠走位,而不是吸血。英雄大會中可以極大提升前排生存能力,華山論劍寶寶也能算得上是頂半邊天,但是在面對會走位的人來說,攻寵不見得能站樁輸出,吸血的收益也會有所減少。
必殺:
提升30%(40%)的基礎暴擊,提升20%(40%)的基礎攻擊力
乍一看,感覺這個技能簡直爆炸,自己一看,發現是基礎暴擊和基礎攻擊力,之后當我開始測試夢幻無雙的暴擊系統的時候,我就進一步呵呵了,夢幻無雙的暴擊分為兩種,一種是小黃字暴擊,暴擊傷害大約是1.2倍左右,另一種是大黃字暴擊,大黃字暴擊的傷害浮動很大,大約是23倍不等。
其中大黃字的概率約為小黃字的十分之一,小黃字的概率就是紙面暴擊率。
下面我來進行計算必殺技能加成的暴擊這一塊的DPS收益,可以不看直接跳結果
一個滿資質吸血鬼的基礎暴擊≈紫裝提供的暴擊(金裝屬性為紫裝的1.75倍),而一個滿資質的吸血鬼的基礎暴擊率≈17%,因此一個培養到90%資質的紫裝吸血鬼的基礎暴擊率≈32%,暴擊獲得的DPS收益=0.9*0.2*暴擊率+0.1*1.5*暴擊率
一個培養到90%資質的紫裝吸血鬼的暴擊DPS收益≈10.6%,而必殺技能加成的數值為30%(40%)基礎暴擊率,即為15%*30%(40%)的暴擊率。簡單計算可得,獲得的DPS毛收益≈1.5%(2%),則換算的獲得的DPS凈收益≈1.4%(1.9%),該數值還會隨著召喚獸裝備由紫變金而進一步下降。
結果為:必殺技能的暴擊提升部分對于寶寶的整體DPS提升值為1.4%(1.9%)
下面我們來算必殺技能的攻擊力提升部分。由于夢幻無雙的護甲計算方式是乘法運算,因此攻擊提升百分率就等于最終傷害結果提升百分率,
下面是計算過程,可以跳過看結果
一個滿資質吸血鬼的基礎攻擊力≈1.5*紫裝提供的攻擊力(金裝屬性為紫裝的1.75倍),因此DPS毛收益≈0.2(0.4)*1/2.5=8%(16%)。由于存在強力,偷襲,連擊等技能,凈收益無法計算,因此我們將毛收益等同于凈收益。結果為:必殺技能的攻擊提升部分對于寶寶的整體DPS提升值為8%(16%)
最后,必殺技能的整體提升等于兩項乘積,最終提升值為9.5%(18%)
無論如何,該技能都是對寶寶實力的硬提升,即便最終結果只有9.5%(18%),但是9.5%(18%)也絕對不算是個小數字,該數值很接近于端游的必殺技能的收益,而端游必殺顯然是必打技能,因此無雙版中必殺也屬于攻寵的必打技能之一。
評分:
PvE低難度割草:★★★★
PvE高難度開荒:★★★☆
幻獸爭霸:★★★★
降妖伏魔:★★★★
英雄大會:★★★★
華山論劍:★★★★
注解:由于是硬實力提升,而且提升的數值也算是很可觀,因此在任何場合的收益都非常的平均,高難度開荒分數低一點是因為打過高層幻境的都懂,自己的暴擊根本沒法突破對面的暴擊抵抗,暴擊在高難度本屬于一個廢物屬性。
連擊:
降低30%的基礎攻擊力,造成物理傷害時有30%(40%)的概率造成雙倍傷害。
該技能可與暴擊同時觸發。
某些人看到降低30%的基礎攻擊力,連擊概率才30%,就不淡定了,心想端游才降25%的攻擊力,連擊概率卻有40%,這簡直是個廢物技能啊有木有?很多人還認為這是個副作用技能,這種論調在許多攻略中都有體現。在這里我只想說一句,沒有經過科學嚴謹的測試與論證的一切結果都是不可信的,你們真的覺得游戲的數值策劃是個傻X,會創造出一個完全無用甚至是副作用的技能?
由于夢幻無雙版的護甲計算方式與端游以及手游版是不一樣的,它是乘法運算式的,而不是端游的加法運算式的,因此破不破防與你的攻擊力高低沒有任何關系。順帶說一句,夢幻無雙版對高護甲的解決方法只有兩種:1.提升自身等級,因為單位護甲減傷率與等級直接掛鉤。2.提升自身護穿,護甲穿透我原本以為是個廢物屬性,后來測試發現對高防目標還算有效。
回歸主題,因此我們要算連擊的收益就很簡單了,以下是計算過程,不想看的可以跳過
一只資質培養滿的吸血鬼的基礎攻擊≈1.5倍紫裝提供的攻擊力
低級連擊毛收益=(1.5*0.7+1)*1.3/2.51=6.6%
高級連擊毛收益=(1.5*0.7+1)*1.4/2.51=14.8%
下面計算最高凈收益,選擇金裝帶高必高偷的吸血鬼
低級連擊凈收益=(1.5*(1+0.4+0.40.3)+1*1.75)*1.3/(1.5*(1+0.4+0.4)+1*1.75)1=17%
高級連擊凈收益=(1.5*(1+0.4+0.40.3)+1*1.75)*1.4/(1.5*(1+0.4+0.4)+1*1.75)1=26%
結論如下:連擊收益為6.6%(14.8%)17%(26%)浮動
隨著你的裝備與被動技能越好,也就是說你這只寶寶越極品,連擊的收益就越大。
怎么?這還是個廢技能嗎?我可以下斷言:連必偷吸四個是攻寵的必備技能,缺少任何一個技能的攻寵都是不完整的!
評分:
PvE低難度割草:★★★★☆
PvE高難度開荒:★★★★☆
幻獸爭霸:★★★★☆
降妖伏魔:★★★★☆
英雄大會:★★★★★
華山論劍:★★★★★
注解:從我的計算結果已經可以看出了,連擊在大多數攻寵之中,收益都是比必殺高的,所以我評分比必殺高半星,比滿分少半星是因為連擊對于只有藍色裝備沒有打必殺偷襲等技能的新手攻寵來說,收益還是不怎么高的,一個有一定限制的技能沒法給滿分。為什么我給英雄大會和華山論劍評上了5分?用過連擊的相信都已經發現了,連擊+大暴擊是可以打出很炸裂的傷害的,我的吸血鬼已經打出了不止一次的1W+的傷害,好幾次在我死掉之后,對手面對我的吸血鬼過于大意,半血直接被一個沖刺斬殺掉。PvP算得上是最需要不穩定性爆發傷害的場合了,連擊在這里毫無疑問可以得到加分
偷襲:
增加25%(40%)的基礎攻擊力,增加15%(20%)的基礎命中
偷襲和必殺是同一類技能,不一樣的是偷襲提升的是命中而必殺提升的是暴擊。
命中與暴擊不一樣,它的受益并不平穩,體現為低命中時受收益很高,高命中時收益一般,而命中一旦達標,則沒有任何收益。因此這項屬性主要體現在面對高難度副本(比如高層幻境)時的價值。
好了直接進入計算模式,不想看的可以跳過
命中的凈收益很難計算,只能通過毛收益估算凈收益。寶寶基礎命中增加命中率≈15%,受益=15%*0.15(0.2)=2.25%(3%)。假設寶寶的命中率為80%,則收益為2.25(3%)/80%=2.8%(3.8%)
結論如下:偷襲的命中收益部分為2.8%(3.8%),基礎攻擊力加成部分收益可以套用必殺的結論,收益為10%(18%)??偸找鏋?3.1%(22.5%)
比必殺的收益要高出不少,特別是低級書比起必殺提升了接近一半的效能。因此偷襲必然也是必打技能。
評分:
PvE低難度割草:★★★☆
PvE高難度開荒:★★★★☆
幻獸爭霸:★★★★
降妖伏魔:★★★★
英雄大會:★★★★
華山論劍:★★★★
注解:命中的特殊性使得低難度割草不如暴擊,高難度開荒大于暴擊,這個是很好理解的
強力:
提升2.2(3.9)*等級的攻擊力
簡單粗暴易理解的技能。這個技能很多人都很喜歡打,但是其實收益并不大,而且是等級固定收益,越極品的寶寶收益越低的那種。
通過簡單的計算可以得到,強力的收益約等同于提升20%(35%)的基礎攻擊力。顯而易見,效能遠低于偷襲和必殺。除非格子超過7個以上,否則其實我并不是很推薦上這個技能。
評分:
PvE低難度割草:★★★
PvE高難度開荒:★★★
幻獸爭霸:★★★
降妖伏魔:★★★
英雄大會:★★★
華山論劍:★★★
注解:簡單粗暴的收益帶來簡單粗暴的評分。。。我個人對這個技能的看法是不如反擊的,也不如神佑等生存向技能的,見仁見智吧。
突進:
攻擊時忽視一定的防御。我曾經一廂情愿的試圖去測試究竟能忽視多少的防御,忽視的究竟是防御免傷百分點的百分比還是忽視防御值的百分比,與寶寶的等級資質是否有關等等等等。但經過了長時間的測試,我發現我根本沒辦法掌握這個技能背后的數學模型,我現在只能寫出一些簡單的結論:
1.該技能在面對高防目標的時候收益的確比低防目標要大。
2.該技能收益并不隨寶寶能力和裝備的提升而下降。因此這是非常適合多技能金寵,土豪的選擇。
3.高層幻境極品攻寵的突進的收益會超過必殺。但偷襲的命中是玄學,我沒辦法計算,所以無法估量,但就算不如,也相差無幾。
所以我們就可以拿出評分來了:
PvE低難度割草:★★
PvE高難度開荒:★★★★☆
幻獸爭霸:★★☆
降妖伏魔:★★★★☆
英雄大會:★★☆
華山論劍:★★☆
注解:人物角色和寶寶的防御其實是不高的,,相比較于變態的boss,所以突進在pvp中其實并不強。
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