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航海王啟航體驗服客戶端

航海王啟航體驗服客戶端

v32.0.0
  • 游戲大小:1.39 GB
  • 游戲語言:簡體中文
  • 更新時間:2019-08-16
  • 游戲類型:安卓游戲 / 角色扮演
  • 運行環(huán)境:Android
  • 游戲等級 :
  • 官方主頁:
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航海王啟航是卡牌對戰(zhàn)類手機游戲,航海王啟航體驗服手游將人氣動漫航海王的劇情內(nèi)容精心的設(shè)計進了游戲的劇情內(nèi)容中,讓玩家在進行精彩刺激的游戲戰(zhàn)斗過程中體會官方授權(quán)游戲的好玩,更多精彩好玩的航海王手游盡在極光下載站!

航海王啟航體驗服客戶端介紹:

《航海王啟航》為中國大陸首款ONE PIECE官方授權(quán)的手機游戲,由DeNA中國與萬代南夢宮娛樂集團共同研發(fā)打造。游戲精致還原動畫經(jīng)典劇情,知名角色悉數(shù)登場,100%原味再現(xiàn)草帽海盜團成長路上的點點滴滴。游戲人物設(shè)計全面貼合原作設(shè)定,用心打磨場景、動作細節(jié)刻畫,無損還原粉絲心目中的大海盜時代。

航海王啟航體驗服特色:

①人氣伙伴自由養(yǎng)成

百余位人氣IP角色自由培養(yǎng),隨心定制個性海盜團。每位角色屬性技能各有所長,水電火毒一應(yīng)俱全,召喚控制各有千秋。不同伙伴巧妙搭配,更能激活驚喜效果,關(guān)鍵時刻逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。

②原汁原味正版授權(quán)

你想要和路飛一起并肩作戰(zhàn),組建史上最強大的海盜團嗎?《航海王 啟航》讓夢想照進現(xiàn)實!游戲還原動畫經(jīng)典劇情,超人氣角色悉數(shù)登場,原味再現(xiàn)草帽海盜團成長路上的熱血與感動。

③燒腦策略掌上電競

偉大航線風(fēng)云再起,熱血新篇由你演繹。強者對決策略至上,掌上電競拒絕無腦。游戲開創(chuàng)即時動作微電競玩法,你必須根據(jù)不同戰(zhàn)局不同時機,合理調(diào)整陣容策略,才能戰(zhàn)勝冒險途中的一眾強敵。

④刺激海戰(zhàn)一觸即發(fā)

《航海王 啟航》2.0開啟大海戰(zhàn)全新玩法。第一視角的掌舵航海體驗,全新海上跑商之路、海島自由貿(mào)易、突襲打劫引發(fā)刺激海上冒險,各種奇遇等待你的觸發(fā)。不僅是戰(zhàn)船之間的對決,更是伙伴之間羈絆的比拼,大海戰(zhàn)一觸即發(fā)。

游戲攻略——五大能量發(fā)動機:

一、突破薇薇

突破薇薇立繪

嚴(yán)格來說,未突破的薇薇也具有輸送能量的能力,但是其輸送能量的目標(biāo)是隨機的,實戰(zhàn)中這種不可控的特性很難去做針對性的戰(zhàn)術(shù)設(shè)計,因而我們也就不再浪費筆墨。另一方面,由于突破薇薇在玩家中的保有量極高,且是普通玩家最常用的人物之一,下面我們來重點說一說突破薇薇。

突破薇薇是絕大多數(shù)普通玩家初期的神卡之一。在激活藍色羈絆之后,實戰(zhàn)中開場的藍色護盾能夠附加全體霸體,作為僅有的3個能開場附加全體霸體的人物之一,其戰(zhàn)術(shù)意義不言而喻。而且在霸體之外,該羈絆技還能夠提供有限度的法術(shù)免疫,尤其對新區(qū)的毒Q和馬爾高來說,不啻為滅頂之災(zāi)。

此外,突破薇薇的沉默控制也值得一提。首先,其藍色羈絆的護盾破滅時會產(chǎn)生全體沉默的效果,算是被動觸發(fā)。其次,二技能的沉默效果算是主動觸發(fā)。一個好的輔控,其輔控機制一定要有主被動雙重觸發(fā)才能保證輔控效果的穩(wěn)定性。另外,由于突破技能在一段時間內(nèi)加深被沉默對象受到的傷害,因此由突破薇薇輔助法術(shù)人物快速開大是新區(qū)常見套路之一。

突破薇薇本身也具備一定輸出能力,能夠在隊伍中擔(dān)當(dāng)次要輸出點的角色。這又是現(xiàn)在版本神卡的一大特征,即具有多重戰(zhàn)術(shù)適應(yīng)性,能夠在不同的配置中兼?zhèn)漭敵龊洼o控的能力。

兼具輔控和輸出性能,有主被動雙重觸發(fā)的輔控機制,這是當(dāng)前主流神卡普遍具有的兩個特征。突破多弗拉門戈如是、新世界·羅賓如是,突破薇薇亦如是。我們常說突破薇薇是神卡,這并非是沒有根據(jù)的。

實際上,突破薇薇的重點并不在于突破,而是藍色羈絆。只要激活藍色羈絆,即便是未突破的薇薇,其戰(zhàn)術(shù)價值也明顯躍升,只不過此時薇薇硬度不足,且其能量輸送機制也不可控。關(guān)于藍色羈絆等級,低等級更容易形成沉默反制,高等級能夠抵擋更多傷害,個中利弊,見仁見智,筆者個人傾向于認為越高越好。

當(dāng)然,本文的焦點在于輸能。突破后,薇薇能夠為我方智力最高的人物單次輸送250點能量,這是利用突破薇薇來促使黃猿或者突破煙鬼快速開大的戰(zhàn)術(shù)依據(jù)。其戰(zhàn)術(shù)價值本身毋需多言,這里主要說一說關(guān)于目標(biāo)選取的問題。

首先我們要知道,人物基本的三圍屬性計算規(guī)則,以智力為例,其計算公式為:

面板智力=等級*智力成長+初始智力

其中,初始智力是人物的固有特性,且量級不高,在等級較高時,甚至可以忽略不計。總之,這是不會改變的固定數(shù)據(jù),不受玩家控制。而智力成長也是人物的固有特性,雖然會隨著人物的覺醒等級或突破而提升,但其變化也不以玩家的意志為轉(zhuǎn)移。

換言之,我們能夠控制其變化的僅有等級。以突破煙鬼為例,為了確保得到突破薇薇輸送的能量而快速開大,就要讓突破煙鬼的智力超過突破薇薇(通常在前期不會有其余人物的智力能與此二人相比)。由于二者初始智力成長相差不大,為了簡化計算予以忽略。則已知突破薇薇的智力成長為15.89,突破煙鬼的智力成長為15.22,如果假設(shè)突破薇薇的等級為X,突破煙鬼的等級為Y,則事實上就是如下目標(biāo):

15.89X<15.22Y,推導(dǎo)得到X<0.96Y。

也就是說,以突破煙鬼100級為例,突破薇薇的等級要控制在低于96級為佳。如果突破煙鬼等級為120,則突破薇薇的等級就要控制在115級以下。顯然,二者的級別差并非固定數(shù)字,而是可以計算的比例關(guān)系。

當(dāng)然,因為等級會顯著影響技能命中率,因此這種控制等級的辦法更多是權(quán)宜之計。當(dāng)突破薇薇的等級低于主流人物5級以上時,會明顯看到技能命中率下降。使用等級差來控制智力高低固然很方便,但也存在戰(zhàn)術(shù)上的不穩(wěn)定性。

而且,客觀地說,突破薇薇畢竟是免費人物,實力有其上限,雖然保質(zhì)期很長,但隨著新區(qū)逐漸走向老區(qū),突破薇薇的戰(zhàn)術(shù)價值也隨之不斷降低。

二、雛菊

雛菊立繪

首先強調(diào)一下,人物名為雛菊,并非菊花,很多玩家抱怨菊花太難搞,這句話味道太重,難免引起諸多不適。

雛菊本身是治療和解控的高手,尤其是對致盲效果的驅(qū)散,在當(dāng)時雷利橫行的時代,橙專雛菊開場一招大是高端局必備的反雷利套路之一。其與突破杰克斯或者白胡子的組合,在實戰(zhàn)中都曾一度占據(jù)主流強勢地位。而且其開場后莫名的類霸體機制也是雛菊在舊世代穩(wěn)定發(fā)揮作用的重要保障。

輸能方面,雛菊輸送能量的目標(biāo)是本場己方力量最高的人物,每秒輸送30點能量。這里主要包含3個要點:

首先,雛菊輸送能量的目標(biāo)從開場就是確定的,并不會因為初始目標(biāo)的死亡而改換其他目標(biāo)。

其次,雛菊輸送能量幾乎可以看做是被動效果,即便陷入控制陷阱處于無法動作的狀態(tài),哪怕身中巴爾托洛梅奧的護罩球禁錮,但雛菊為力量最高目標(biāo)的輸能并不受影響。換句話說,雛菊其實是非常理想的護罩球誘餌人選。不過,當(dāng)己方有雛菊和巴爾托洛梅奧同時出場時,由于巴爾托洛梅奧入場即自帶技能,其實際入場時的能量值要高于面板顯示。為了讓雛菊作為誘餌能夠吃到禁錮,其面板能量不僅要高于巴爾托洛梅奧的面板能量,而且要達到一定的差值才能確保誘餌戰(zhàn)術(shù)成功。這個數(shù)字,筆者測試后的結(jié)果指向70。但是在實戰(zhàn)中不同陣容的情況下,數(shù)字仍然可能會有變化。

再次,雛菊輸能雖不受異常狀態(tài)影響,但當(dāng)目標(biāo)處于禁錮狀態(tài)時,因為護罩球禁錮的特性,雛菊輸能效果將被短暫無效化。

雛菊輸送能量是時代的產(chǎn)物,在白胡子和突破杰克斯盛行的時代,為了彌補二者尤其是后者聚能緩慢的短板,雛菊應(yīng)運而生。但雛菊的輸能效率并不算太高,尤其對于減能戰(zhàn)術(shù)的抗性較差,其輸能效率很難與突破大熊或者黃猿大招的減能效率相提并論。在當(dāng)前快節(jié)奏的戰(zhàn)斗中,雛菊的輸能優(yōu)勢已經(jīng)很難體現(xiàn)。

雛菊現(xiàn)已加入特惠輪換套餐,喜歡菊花,呃,喜歡雛菊的當(dāng)然可以搞一搞。但是作為戰(zhàn)術(shù)拼板而言,雛菊已經(jīng)很難擺脫舊世代的標(biāo)簽了。

三、莉貝卡

莉貝卡立繪(萬圣節(jié)時裝)

莉貝卡也是游戲中人氣較高的女性人物之一,且因為是新世界·羅賓的羈絆對象,其在游戲中處于廣泛被關(guān)注,同時又相對稀缺的狀態(tài)。

與雛菊一樣,蕾貝卡也是治療和輸能的結(jié)合體,但是其治療與輸能的量級相對于雛菊而言要弱一些,不過莉貝卡的輸能對象是全體友軍,而非僅限于一人。在戰(zhàn)術(shù)作用上,莉貝卡與雛菊算是各擅勝場,難分伯仲。但是在戰(zhàn)略上來看,莉貝卡和雛菊都有停留在舊世代而無法適應(yīng)新時代的問題。

就輸能而言,莉貝卡與雛菊相比有很大不同,后者類似于被動效果,雖然效率不高且僅限單體,但勝在穩(wěn)定性較強,輕易不會失效。而莉貝卡的輸能對自身能量依賴較高,開大后才能為全體友軍輸送能量。如果一切順利,莉貝卡開大后能在短時間內(nèi)帶起一波高潮,進而一舉奠定勝局。其在能量優(yōu)勢的順風(fēng)局有較好的戰(zhàn)術(shù)前景,這也是很多玩家對莉貝卡在頂配斬擊隊中抱有相當(dāng)期待的重要原因。

莉貝卡的問題在于逆風(fēng)局尤其面對減能戰(zhàn)術(shù)表現(xiàn)不佳,開大困難,核心的治療和輸能都無從談起。且因為技能設(shè)置關(guān)系,莉貝卡很容易面對敵人的集中火力打擊,考慮到其S品階的身板抗壓能力相對一般,其生存和輔控效果在競爭較為激烈的同階和越階作戰(zhàn)中都難有作為。

莉貝卡也已加入特惠輪換套餐,因為新世界·羅賓的持續(xù)走紅,身為其羈絆對象的莉貝卡也必然還會在一段不短的時期內(nèi),繼續(xù)保持稀缺狀態(tài)。

四、蔓謝麗

蔓謝麗立繪

蔓謝麗自5月份登場以來,一直以超然身份活躍在第一線,雖然在通緝中的出場率有所降低,但是在七武海和超新星,尤其是盟戰(zhàn)模式中,蔓謝麗的一線地位依然堅如磐石。

蔓謝麗雖然被廣泛認為是純粹的治療師,但實際上其戰(zhàn)術(shù)作用多達4個,即治療、輸能、吸能和Buff,除Buff之外,吸能和輸能的戰(zhàn)術(shù)價值都不弱于治療。尤其吸能是少數(shù)擁有長效機制的持續(xù)減能設(shè)定之一,可以承接在突破黃猿的開場和大招之間作為持續(xù)能量壓制手段使用,具有對突破大熊的部分替代價值,是減能系的重要成員。

關(guān)于蔓謝麗的輸能效果。首先,其輸能目標(biāo)為友軍中力量最高的人物。其次,蔓謝麗的輸能效果需要依賴自身大招,正常情況下,蔓謝麗大招僅能為力量最高的隊友帶來200能量,但是在施放覺醒大招時,隨著覺醒等級的提升,蔓謝麗能為目標(biāo)輸送更多能量,最高能達到1000點(也就是直接開大),且在5秒內(nèi)使目標(biāo)免疫減能效果。但是因為蔓謝麗并沒有必然覺醒大的設(shè)定,其施放覺醒大的概率僅為35%,考慮到其輸能要以自身開大為前提,這里就顯然存在穩(wěn)定性的問題。換句話說,蔓謝麗的輸能效果在實戰(zhàn)中的核心問題在于能不能開大,能不能開出覺醒大,這也是很多人質(zhì)疑和詬病蔓謝麗的地方。

但是,實際上這是個誤區(qū),蔓謝麗并非必須開大,就像巴爾托洛梅奧即便不開大也能依靠二技能立足戰(zhàn)局一樣,蔓謝麗即便不能開大,也依然能夠依靠小技能的治療,以及強力的吸能機制在高端局占得一席之地。

蔓謝麗是非五覺不質(zhì)變的高端向人物,普通狀態(tài)的蔓謝麗在實戰(zhàn)中生存壓力巨大,類似新世界·路飛這樣的爆發(fā)式樣輸出堪稱是蔓謝麗的天敵。而且突破大熊、巴爾托洛梅奧和藤虎也都算是蔓謝麗的苦手。在登場7個月之后,盡管高配蔓謝麗依然風(fēng)光,但其無上光環(huán)正在逐漸褪色也是不爭之實。

五、布玲

布玲立繪

布玲是近期的熱門話題人物,看好者與看衰者均大有人在,關(guān)于布玲戰(zhàn)術(shù)地位和作用的討論正在持續(xù)中。從現(xiàn)有的資源出發(fā),我們看到的更多是布玲與克拉松、山慈菇和蔓謝麗等人的組合潛力,但這些假想的戰(zhàn)術(shù)還沒有經(jīng)歷實戰(zhàn)檢驗,甚至還沒有走到大規(guī)模試驗的地步,因此布玲的未來仍有不同可能性存在。

布玲與蔓謝麗有很多相似之處,同為女性,同樣擅長治療和輸能,甚至連三圍成長屬性總值也僅相差0.01,二者被拿來對比是理所當(dāng)然的事情。當(dāng)然布玲有其獨特之處,例如對魅惑的強大抗性。不過這里我們還是重點說一說輸能效果。

布玲的輸能目標(biāo)是友軍中敏捷最高的人物。但布玲僅在5覺時才具備輸能效果,且其輸能機制與其他能量發(fā)動機完全不同。其他人物可以被稱為是輔助式輸能,也就是在目標(biāo)原有聚能效果的基礎(chǔ)上,額外提升聚能效率。而布玲則是徹底替換目標(biāo)的聚能機制,使其在記憶編輯狀態(tài)中完全依賴布玲的輸能效果。

持續(xù)6秒,每1.5秒輸送100能量的設(shè)定看似并不起眼,但其中的“6秒”其實很容易誤導(dǎo)玩家。事實上,實戰(zhàn)中布玲一旦順利展開技能鏈,則其記憶編輯目標(biāo)的狀態(tài)持續(xù)時間會不斷刷新,實際作用時間并不止于6秒。以布玲與克拉松組合為例,在理想狀況下,布玲的輸能可以保證克拉松每15秒施放一次大招,而克拉松每次大招都能封印敵方大招長達20秒,富余的5秒應(yīng)是留給類似壓制等控制機制的保險措施。理論上來說,二者的組合幾乎可以徹底禁止敵方大招,堪稱完美。

當(dāng)然,布玲的這些效果首先要建立在5覺基礎(chǔ)上,這已然不是易事,而且布玲在實戰(zhàn)中能否頂住生存壓力并進而穩(wěn)定展開技能鏈也還有待觀察。況且,即便被封印大招,敵方也未必沒有還手之力。總體來說,布玲在理論上是超級輔控之一,但還需要大量實戰(zhàn)特別是大量高端局的實績來支撐其登上王座。

六、結(jié)束語

由于能量發(fā)動機這種特殊功能性人物的存在,使得能量的獲取不再完全取決于自身,這就給戰(zhàn)術(shù)設(shè)計留出了巨大的可操作空間。新區(qū)常見的突破薇薇與突破煙鬼組合,乃至近期剛剛開始嶄露頭角的布玲與克拉松組合,就堪稱是借由此類效果搶得戰(zhàn)術(shù)主動權(quán)的典范。當(dāng)然,不同人物本身輸送能量的機制不同,其需要的戰(zhàn)術(shù)設(shè)計當(dāng)然也就不同。而且在與減能系的角力中,實事求是地講,除布玲借助克拉松而能稍微擺脫減能威脅之外,其余人物要么本身就嚴(yán)重受制于減能,要么輸送能量的目標(biāo)對減能戰(zhàn)術(shù)抗性較差。總的來說,能量發(fā)動機的作用更多在于豐富戰(zhàn)術(shù)層次,而不在于對抗減能。在做戰(zhàn)術(shù)設(shè)計之前,不可不察。

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