maya2023是一款動畫和模型設(shè)計軟件,可以幫助用戶在軟件上快速創(chuàng)建各種人物,創(chuàng)建動物,方便將建立的模型添加到影視或者游戲開發(fā)軟件中使用,也可以添加到廣告設(shè)計中使用,內(nèi)置豐富的建模功能,支持曲線建模、曲面建模、變形工具、UV工具、雕刻工具、多邊形建模、FX、動畫、渲染等功能,讓用戶可以設(shè)計出自己需要的各種行業(yè)模型;軟件在設(shè)計人物的時候可以添加毛發(fā)內(nèi)容,支持創(chuàng)建頭發(fā)、繪制頭發(fā),提供燥波工具,繪制3D噪波以變化頭發(fā)方向,讓頭發(fā)看起來更自然,提供梳理工具,更改在筆刷筆劃的方向上頭發(fā)的方向和彎曲。
一、Arnold for Maya 5.1.2 插件
Maya 2023.1 附帶 MtoA 5.1.2 for Arnold 7.1.1.1,它的穩(wěn)定性更高,具有 USD 和 Hydra 渲染代理增強(qiáng)功能和集成功能,優(yōu)化了性能,并包含錯誤修復(fù)。
MtoA 5.1.2 還與適用于 Maya 的 Bifrost 2.3.1.0 和 Maya USD 0.18.0 兼容。
二、新的掃描網(wǎng)格選項
此新選項用于選擇針對曲線是使用單個還是多個創(chuàng)建器節(jié)點。
“掃描網(wǎng)格”(Sweep Mesh)工具中添加了一個新選項,用于選擇針對曲線是使用單個創(chuàng)建器節(jié)點還是使用多個創(chuàng)建器節(jié)點。
選擇“創(chuàng)建 > 掃描網(wǎng)格”(Create > Sweep Mesh) >以查看“掃描網(wǎng)格選項”(Sweep Mesh Options)對話框,其中包含兩個選項:創(chuàng)建單個節(jié)點以控制多條曲線,或為每條曲線創(chuàng)建一個節(jié)點,以便單獨控制每條曲線的屬性。
此功能以前僅在使用 sweepMeshFromCurve -oneNodePerCurve true; 命令時可用。
三、“多邊形建?!?Poly Modeling)工具架上的“掃描網(wǎng)格”(Sweep Mesh)
現(xiàn)在,“掃描網(wǎng)格”(Sweep Mesh)包含在“多邊形建?!?Poly Modeling)工具架上,以便快速訪問。
四、建模性能新特性
除了重新拓?fù)涔ぞ吒潞透倪M(jìn)的布爾運算外,Maya 2023 還為建模師提供了多項性能改進(jìn)和工具更新,以加快常用建模工作流并生成更可預(yù)測的結(jié)果。
五、使用熱鍵選擇視圖中編輯器屬性
通過新的熱鍵,可以在視圖中編輯器中循環(huán)瀏覽活動屬性列表,從而為動力建模師提供一種間接方法來進(jìn)行屬性調(diào)整,而無需單擊鼠標(biāo)。
Ctrl + Tab(從列表頂部循環(huán)瀏覽到底部)
Ctrl + Shift + Tab(從列表底部循環(huán)瀏覽到頂部)
六、擠出和倒角標(biāo)記菜單改進(jìn)
新的擠出和倒角標(biāo)記菜單(Ctrl + Shift + 單擊鼠標(biāo)右鍵)控制活動的“視圖中編輯器”(In-View Editor)屬性,從而允許您快速調(diào)整屬性。在標(biāo)記菜單中,選擇要激活的屬性,然后在“視圖中編輯器”(In-View Editor)中調(diào)整其值。請參見倒角多邊形邊和面和擠出多邊形面、邊或頂點。
七、提高了多切割工具精度
“多切割”(Multi-Cut)工具現(xiàn)在顯示邊類型切割的百分比,允許您進(jìn)行更精確的自定義切割。
八、雕刻工具更新
“松弛”(Relax)、“涂抹”(Smear)、“收縮”(Pinch)、“抓取”(Grab)和“平滑”(Smooth)筆刷現(xiàn)在支持激活曲面。如果激活其中任何筆刷時定義了激活曲面,則它們會自動捕捉到激活曲面。
現(xiàn)在,在退出并重新打開雕刻工具之后,使用“轉(zhuǎn)化為凍結(jié)”(Convert to frozen tool)工具 凍結(jié)的組件保持凍結(jié)狀態(tài)。
九、改進(jìn)了循環(huán)邊封口
現(xiàn)在,您可以使用“插入循環(huán)邊”(Insert edge Loop)工具一次插入多達(dá) 1000 個循環(huán)邊,從而能夠在網(wǎng)格上創(chuàng)建更多細(xì)節(jié)。
十、可預(yù)測的拉伸厚度
通過對拉伸厚度算法的更新,可以在整個對象上保持均勻的厚度,從而提供更可預(yù)測的結(jié)果。
十一、自定義折痕集顏色
Viewport 2.0 現(xiàn)在支持“覆蓋默認(rèn)組件顏色”(Override Default Component Color),從而讓您可以區(qū)分模型上的折痕集。只需在“屬性編輯器”(Attribute Editor)中選擇折痕集節(jié)點,然后啟用“設(shè)置選項 > 覆蓋默認(rèn)組件顏色”(Set Options > Override Default Component Color)即可。
十二、建模性能改進(jìn)
改進(jìn)的“四邊形繪制”(Quad Draw)性能可加快在密集網(wǎng)格上創(chuàng)建四邊形和放置點的速度。
建模節(jié)點現(xiàn)在可以緩存,從而在將許多節(jié)點添加到建模構(gòu)建歷史時提供性能改進(jìn)。
在密集網(wǎng)格上編輯組件時,建模師現(xiàn)在可以享受改進(jìn)的交互性:
現(xiàn)在,在與網(wǎng)格組件選擇交互時,法線更新會暫停,從而在密集網(wǎng)格上處理小組件選擇時加快操縱速度。
改進(jìn)了變換組件 ID 不一致的組件選擇時的視口性能。
1、設(shè)置受驅(qū)動關(guān)鍵幀:打開“設(shè)置受驅(qū)動關(guān)鍵頓”窗口;受驅(qū)動關(guān)鍵幀使用一個對急的屬性驅(qū)動其他屬性的動畫
2、設(shè)置關(guān)鍵幀:在所有選定通道上設(shè)置關(guān)鍵幀。
3、極向量約束:約束IK長控制柄的末端以跟隨某個對急的位置。
4、縮放約束:將某個對急約束到另一個對急的比例。
5、父約束:將某個對象約束到另一個對象的位置/方向/比例。
6、創(chuàng)建簇:為對象上的一組點(CV、頂點或晶格點)創(chuàng)建變換驅(qū)動的變形。
7、融合變形:在可以融合其他變形原始網(wǎng)格形狀的對急/組上創(chuàng)建新的融合變形
8、創(chuàng)建晶格:使用靈活柵格圍繞幾何體,您可以使用它來更改對急的形狀。
9、快速綁定:打開“快速綁定”工具,這是一個可輸出HIK綁定的快速角色綁定工具
10、創(chuàng)建關(guān)節(jié):單擊以放置關(guān)節(jié),單擊現(xiàn)有關(guān)節(jié)以添動加到骨架,單擊/拖動以定位關(guān)節(jié)
11、批宣染:將當(dāng)前場景導(dǎo)出到文件并在背景渲染該文件
12、使用背景:將新的使用背景材質(zhì)指定給活動對象
13、著色貼圖:將新的著色貼圖指定給活動對急
14、Phong材質(zhì):將新的Phong材質(zhì)指定給活動對象
15、各向異性材質(zhì):將新的各向異性材質(zhì)指定給活動對象
16、選擇一個或多個多邊形網(wǎng)格作為nCloth、nParticle或nHair對象的碰撞對象。
17、到靜止曲線末端CV:選擇與當(dāng)前選擇相關(guān)的靜止曲線末端CV
18、靜止位置:顯示選定頭發(fā)系統(tǒng)或所有頭發(fā)系統(tǒng)的靜止位置曲線
19、當(dāng)前位置:顯示選定頭發(fā)系統(tǒng)或所有頭發(fā)系統(tǒng)的當(dāng)前位置曲線或pfxHair
20、交互式修飾編輯器,這是用于為交互式修飾頭發(fā)創(chuàng)建、編輯和管理修改器與雕刻層的主要工具。
21、消隱選定基本體,可以在“生成器”選項卡中找到多個消隱選項
22、扭曲工具:沿樣條線和導(dǎo)向的長度旋轉(zhuǎn)CV,而不影響總體曲率或形狀。該工具專為將最終修飾轉(zhuǎn)化為Maya幾何體的工作流而設(shè)計
23、創(chuàng)建MASH網(wǎng)絡(luò):以程序方式散射并設(shè)置實例動畫。
24、將MASH連接到型/SVG:使用MASH為類型或SVG對象設(shè)置動畫
25、緩存MASH網(wǎng)絡(luò):創(chuàng)建緩存以進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)渲染或加快繁忙MASH網(wǎng)絡(luò)上的播放速度。
26、從MASH點創(chuàng)建網(wǎng)格:創(chuàng)建網(wǎng)格,其中網(wǎng)絡(luò)中的每個MASH點上都有一個頂點
27、切換MASH幾何體獎型:在重新投影網(wǎng)格)或?qū)嵗鱉ASH幾何體類型之間切換,
28、EP曲線工具:通過指定編輯點在柵格或激活的曲面上創(chuàng)建曲線
1、下載后解壓軟件,雙擊todesk/' target='_blank'>autodesk_Maya_2023_ML_Windows_64bit_dlm_001_002.sfx.exe就可以解壓安裝的數(shù)據(jù)
2、如圖所示。解壓安裝數(shù)據(jù)到C:Autodesk
3、需要解壓5.08GB的數(shù)據(jù),保證有足夠的空間保存數(shù)據(jù)和安裝軟件
4、解壓完畢就可以彈出軟件的安裝引導(dǎo)界面,點擊下一步,如果不彈出就自己進(jìn)入C:Autodesk地址啟動安裝程序
5、這里是安裝地址設(shè)置界面,默認(rèn)設(shè)置為C:Program FilesAutodesk
6、提示組件選擇:Arnold renderer、MayaUSD Extension、Bifrost Extension、Substance,點擊安裝
7、Maya2023已經(jīng)安裝結(jié)束,可以啟動軟件
1、如果沒有激活軟件,打開軟件會顯示許可證提示,如果你已經(jīng)購買軟件就可以將獲得的序列號輸入
2、如果需要破解軟件,退出Maya2023,將安裝包中的替換補(bǔ)丁OpenEXRCore-3_1-maya.dll、mayaLib0.dll復(fù)制到軟件安裝地址替換相同的官方文件
3、直接復(fù)制到C:Program FilesAutodeskMaya2023bin文件夾粘貼,點擊替換目標(biāo)的文件
4、現(xiàn)在打開Maya2023,提示已經(jīng)驗證許可,等待軟件啟動吧
5、現(xiàn)在就可以正常使用軟件,點擊新建按鈕就可以進(jìn)入設(shè)計界面
6、顯示NURBS基本體、多邊形基本體、體積基本體、燈光、攝影機(jī)、曲線工具
7、支持新建場景、打開場景…保存場景、場景另存為、遞增并保存、歸檔場景、保存首選項
8、支持選擇攝影機(jī)、鎖定攝影機(jī)、從視圖創(chuàng)建攝影機(jī)、在攝影機(jī)之間循環(huán)切換、撤消視圖更改、重做視圖更改、默認(rèn)視圖、沿軸查看
9、攝影機(jī)設(shè)置:透視/正交、可撤消的移動、忽略二維平移/縮放、無門、膠片門、分辨率門、門遮罩、區(qū)域圖
10、攝影機(jī)的工具內(nèi)容:側(cè)滾工具、平移工具、推拉工具、縮放工具、二維平移/縮放工具、側(cè)滾工具、方位角仰角工具、偏轉(zhuǎn)-俯仰工具、飛行工具、漫游工具
11、照明設(shè)置:使用默認(rèn)照明、使用所有燈光、使用選定燈光、使用平面照明、不使用燈光、雙面照明
12、軟件提供的工具還是非常多的,可以顯示控制器、NURBS曲線、NURBS曲面、NURBS CV、NURBS殼線、多邊形、細(xì)分曲面
13、面板顯示內(nèi)容:Hypershade、Paint Effects、Trax編輯器、UV編輯器、創(chuàng)建節(jié)點、大綱視圖、動力學(xué)關(guān)系編輯器
14、保存布局:單個透視視圖、四個視圖、前視圖/透視圖、透視/Hypergraph、透視/曲線圖/Hypergraph、Hypershade/渲染/透視、Hypershade/大綱視圖/透視、Hypershade/透視
15、幫助內(nèi)容,如果你需要學(xué)習(xí)maya的內(nèi)容就可以打開幫助界面
使用多切割工具切割面
通過使用多切割工具繪制新邊,您可以采用交互式方式在網(wǎng)格上劃分組件。這使您能夠快速更改網(wǎng)格的拓?fù)洹?
使用多切割工具切割面
1.選擇要切割的網(wǎng)格。
2.打開多切割工具。
3.(可選)啟用對象、世界或拓?fù)鋵ΨQ,以便在網(wǎng)格的兩側(cè)進(jìn)行切割。請參見激活或取消激活對稱。
4.(可選)為要粘附到的切割邊設(shè)置激活的曲面。
5.單擊現(xiàn)有邊或頂點作為起點。必須從頂點或邊開始切割。如果從面開始切割,還將選擇最近的頂點,從而創(chuàng)建兩個切割點。
提示: 按住 Shift 鍵并單擊某條邊以從其中點開始繪制。
注: 放置切割點時,您可以使用柵格(按住 X 鍵)或點(按住 V 鍵)捕捉。
6.使用顯示的百分比指示器進(jìn)行精確切割。
7.單擊其他邊、頂點或面,以將這些點添加到切割線。
插入分隔多個面的點時,將自動創(chuàng)建任何必需的中間點。您也可以沿同一條邊執(zhí)行多個切割。
8.此外,當(dāng)多切割工具處于活動狀態(tài)時,您還可通過下列操作以交互方式編輯切割線:
按 Backspace 鍵移除點。
按住 Shift 鍵沿著邊捕捉點。使用“多切割選項”(Multi-Cut Options)中的“捕捉 %”(Snap %)字段來調(diào)整捕捉間隔。
撤消(熱鍵:Z)或重做(熱鍵:Shift+Z)任何操作。
拖動以在網(wǎng)格的任意位置重新定位切割點。使用多切割工具重新定位切割點。
在“多切割選項”(Multi-Cut Options)中,調(diào)整“切割/插入循環(huán)邊工具”(Cut/Insert Edge Loop Tool)設(shè)置。
9.完成后,執(zhí)行下列操作之一,對面進(jìn)行切割:
按 Enter 鍵
單擊鼠標(biāo)右鍵
切換到另一個工具
再次單擊多切割以退出工具
倒角多邊形邊和面
倒角會將選定的每條邊展開為一個新面,為多邊形網(wǎng)格的邊添加圓角。請參見“倒角”(Bevel)命令。
對邊或面進(jìn)行倒角
1.選擇網(wǎng)格對象,或者選擇要進(jìn)行倒角的邊或面。
注: 如果選擇網(wǎng)格對象,Maya 會倒角網(wǎng)格中的每條邊。
2.從主菜單中選擇“編輯網(wǎng)格 > 倒角”(Edit Mesh > Bevel),或者在“建模工具包”(Modeling Toolkit)中單擊“倒角”。
Maya 將對選定邊或選定面的周長邊進(jìn)行倒角。
注: 執(zhí)行倒角操作后,將會保留逐面著色器指定。
3.在顯示的視圖中編輯器中,調(diào)整 polyBevel 屬性。
提示:在標(biāo)記菜單(Ctrl + Shift + 單擊鼠標(biāo)右鍵)中選擇屬性,以使選擇成為“視圖中編輯器”(In-View Editor)中的活動屬性??梢允褂?Ctrl + Tab 鍵(從列表底部循環(huán)瀏覽到頂部)或 Ctrl + Shift + Tab 鍵(從列表頂部循環(huán)瀏覽到底部)循環(huán)瀏覽屬性列表。
擠出多邊形的面、邊或頂點
“擠出”(Extrude)命令
注: 僅當(dāng)啟用“構(gòu)建歷史”(Construction History)時,才顯示此任務(wù)中使用的“顯示操縱器工具”(Show Manipulator Tool)。
擠出多邊形的面或邊
1.選擇要擠出的面或邊。
注: 在“建?!?Modeling)首選項中,確保已啟用“保持面的連接性”(Keep faces together),因此在擠出操作后相鄰面的邊保持連接狀態(tài)。
2.執(zhí)行下列操作之一:
激活“移動”(Move)、“旋轉(zhuǎn)”(Rotate)或“縮放工具”(Scale Tool),然后按 Shift 鍵并拖動操縱器(也稱為智能擠出)。
選擇“編輯網(wǎng)格 > 擠出”(Edit Mesh > Extrude)。
在建模工具包(Modeling Toolkit)中單擊“擠出”。
按 Ctrl + E
此時將創(chuàng)建擠出節(jié)點。如果未使用快速擠出方法,則還會顯示“顯示操縱器工具”(Show Manipulator Tool)和“視圖中編輯器”(In-View Editor)。
注: 頂點將沿其頂點法線擠出,從而為共享這些頂點的每個面創(chuàng)建其他面。
3.執(zhí)行下列操作之一:
使用操縱器控制擠出的方向和距離
在視圖中編輯器中調(diào)整屬性
提示: 在“視圖中編輯器”(In-View Editor)顯示并處于活動狀態(tài)時,在標(biāo)記菜單(Ctrl + Shift + 單擊鼠標(biāo)右鍵)中選擇屬性,以使選擇區(qū)域成為“視圖中編輯器”(In-View Editor)中的活動屬性??梢允褂?Ctrl + Tab 鍵(從列表底部循環(huán)瀏覽到頂部)或 Ctrl + Shift + Tab 鍵(從列表頂部循環(huán)瀏覽到底部)循環(huán)瀏覽屬性列表。
提示: 通過在通道盒中選擇“編輯 > 設(shè)置 > 更改精度”(Edit > Settings > Change Precision),可以設(shè)置“厚度”(Thickness)、“偏移”(Offset)和“分段”(Divisions)屬性的精度。視圖中編輯器使用與通道盒相同的精度設(shè)置。
4.(可選)擠出邊可以使網(wǎng)格成為非流形網(wǎng)格。使用網(wǎng)格 > 清理(Mesh > Cleanup)修復(fù)非流形幾何體。
FBX
打開FBX文件創(chuàng)建不可刪除的顯示層MAYA-106820
當(dāng)導(dǎo)出到FBX MAYA-106011時,添加到文件節(jié)點的額外屬性將丟失
帶骨的FBX出口網(wǎng)不正確地分配蘭伯特材料MAYA-105806
將FBX文件導(dǎo)入MotionBuilder MAYA-104440時,Enum屬性不保留選擇
基礎(chǔ)
導(dǎo)入的音頻剪輯不保留文件名MAYA-121227
CER 47381501:崩潰導(dǎo)入Alembic文件(openmaya createUVSetDataMesh, abcimport setColorsAndUvs) MAYA-120762
保護(hù)撤消隊列不因腳本失敗而被禁用MAYA-114618
cmds。file命令返回空字符串MAYA-114467
自定義轉(zhuǎn)換的鎖定屬性繼續(xù)被計算和更新MAYA-114460
在Linux上為“qxcclipboard: SelectionRequest too old”警告應(yīng)用Qt補(bǔ)丁QTBUG-60257?,斞? 114411
導(dǎo)出選擇Playblast/縮略圖選項在文件保存和導(dǎo)出所有/選擇選項框與操作系統(tǒng)本機(jī)對話框MAYA-113978不可用
python API 2.0:設(shè)置MMatrix組件值MAYA-113935時精度丟失
Python API 2.0: MPxNode。legalConnection不可用MAYA-89762
Python 2.0 API錯誤:MPxContextCommand缺少自定義標(biāo)志的語法()方法MAYA-106092
導(dǎo)入包含未知類型材料的FBX文件可能導(dǎo)致Maya崩潰Maya -113919
自定義插件轉(zhuǎn)換在對象軸模式MAYA-113888中操作不正確
在Maya Maya -113868中使用“Export /IncludeGrp/BindPose”FBX導(dǎo)出設(shè)置崩潰
disconnectAttr命令:錯誤信息列出了錯誤的屬性MAYA-113764
如果textScrollList命令沒有傳遞字體,則崩潰MAYA-113621
Maya在刪除對象設(shè)置為“Look Through Selected”時崩潰。Maya -112988
帶有復(fù)合和時間屬性連接的節(jié)點崩潰Maya Maya -112896
從屬性編輯器復(fù)制引用的節(jié)點名稱觸發(fā)Maya的節(jié)點復(fù)制Maya -112693
運行操作MPlugs MAYA-112585的代碼時崩潰
修正了容器命令中匹配對象名稱時不使用完全限定唯一名稱的問題?,斞? 112437
從傳遞給getFirstPathTo和getInstancePath的無效指針崩潰MAYA-112379
修復(fù)Maya初始化和加載場景文件Maya -112328時鼠標(biāo)滾輪滾動啟動崩潰的問題
在設(shè)置attr MAYA-111867后保存時缺少打包的多屬性
油漆皮膚權(quán)重不透明度和值滑塊太短MAYA-111748
自定義變換不適用于旋轉(zhuǎn)機(jī)械手MAYA-111694
Mac:在切換窗格MAYA-111446后,油漆權(quán)重或雕刻筆刷光標(biāo)覆蓋消失
devkit中的buildconfig文件仍然使用-std=c++11 MAYA-110879
從threadCount命令MAYA-110768中刪除了關(guān)于OpenMP的誤導(dǎo)性警告消息
shiboken2模塊破壞腳本編輯器MAYA-110705中的Python錯誤顯示
在UI中輸入小數(shù)點后7位以上將被四舍五入為7位MAYA-110665
導(dǎo)入catia .cgr文件MAYA-110399時崩潰
vectorArray動態(tài)屬性的默認(rèn)值不保存MAYA-110158
MPointArray / MVectorArray類索引返回一個副本,而不是引用MAYA-109949
在Maya 2019和2020 Maya -109657之間,文件導(dǎo)出時間隨著場景復(fù)雜性的增加而增加
如果新值的索引等于當(dāng)前值MAYA-108178,不能在通道框的enum屬性中更改值
修復(fù)PySide 5.15.1 artifact MAYA-107442中缺失的pyside2-uic和pyside2-rcc.exe文件
getPointsAtUV在有效UV位置MAYA-105927上發(fā)生意外內(nèi)部故障
重命名后沒有按MAYA-104929鍵單擊插件節(jié)點屬性時崩潰
VP2: MPxContexts::doPtrMoved可以使Maya在一個撕裂視圖Maya -101113中崩潰
Maya在調(diào)用mpxmanipulation node::thisMObject() Maya -99346時崩潰
游戲出口商不保存“包括兒童”設(shè)置MAYA-95585
無法重新??縆DE MAYA-105792上的所有浮動窗口
保存預(yù)設(shè)的游戲出口商不包括屬性包括兒童MAYA-95440
Mac: Maya消失,并在OSX全屏模式Maya -110658激活熱框時開始發(fā)出蜂鳴聲
當(dāng)幫助線可見時,MacOS Tumble性能較慢MAYA-108906
Python 3:訪問超出范圍或索引為負(fù)的Python API 2.0數(shù)組時產(chǎn)生隨機(jī)結(jié)果或崩潰
Python 3:在Maya中使用Python 3導(dǎo)出和導(dǎo)入XGen預(yù)設(shè)時出錯
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